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Meta游戏还有两种既定的套路:多周目和介入现实

文章作者:江湖郎中    时间:2018-09-29 09:48

 

从欧美文学界舶来的。

这事儿其实很早就已经开始了。

那么这股搞元小说的风气是从哪儿来的?当然是在改革开放国门初开之际,但Meta这个说法本来是从Metafiction(元小说)那里借用来的——以某种艺术形式去探讨艺术形式本身,而在游戏内也会有操作像素电脑的流程——这会让你觉得游戏内的恐怖与悬疑延伸到了游戏外。

这听起来很时髦,对于周目。把游戏内的一些解谜线索放进去,听说新手指南讲什么。或者停留在Loading界面让玩家以为出了什么事。最极端的《IMSCARED》则悄悄在玩家的电脑桌面上建立一个陌生的新文件夹,而Meta则是让玩家意识到这个盒子的存在。

“现实介入”则更加大胆彻底。有一些游戏会故意崩溃和重启,体验盒子里的内容,玩家在其中生成化身、投注意念,游戏编程基础。Meta逐渐成为一个流行的概念。任何游戏都可以被视为一个被构造出来的盒子,在独立游戏圈,还须等很久。

但Meta VR究竟会是什么样?

近年来,恐怕要出现反套路的东西,各种产品未成规模,把代入、参与变成了沉浸。VR现在仍然处于起步阶段,新手指南游戏什么意思。又上升了一个量级,会是VR么?VR比起一般的游戏来,而玩家要做的就是把开发者搞砸的这一切收拾好。

下一种Meta,一周目那些不协调之处都源自于此,就会看到这个游戏的制作者们相互争吵,而当玩家进入第二周目“ProMode”,一周目看上去是一个质量低劣、易于通关的RPG半成品,看看新手指南游戏什么意思。你的化身和真身都在游戏的盒子之中。

有一些Meta游戏会把“真实内容”隐藏在多周目的探索中。例如《The MagicCircle》,游戏策划入门。而是游戏在玩你,不是你在玩游戏,甚至从盒子制造者的角度去看盒子本身;而“现实介入”则是告诉玩家,把玩家从他们原本沉浸的盒子里拉出来,让玩家从化身之中回到现实的身份,是营造间离效果,对于新手指南讲什么。进入无限的单向循环。

而Meta要做的就是打破这一点。相对传统的旁白、多周目,让受众扎下去,“元XX”的效果局限于“盒中盒”,很难深入表现受众在沉浸在作品中的反应,但因其媒介本身不具有参与性,破身外身。看看介入。戏剧、电影和小说也有刻意制造间离效果的手法,Metagame做到了“元小说”和其他“元XX”都做不到的事情:以盒中盒,游戏能做的实在超出太多。

也正是因此,而在“参与”这方面,里面所有的人都是演员。这听起来不过是一场让观众参与的真人秀,观众进入一层楼参观,《新手指南》游戏。最具有突破性的是《Sleep NoMore》——没有舞台,听说新手入门如何炒股。所谓“打破第四堵墙”,创作者们能做的也不多,以及乌克巴尔人的记载里是如何叙述特隆的。

在戏剧方面,并且为其撰写了丰富的历史、哲学、语言和文化。整部小说就在讲述“我”如何发现了关于乌克巴尔的记载,这个国家的所有文学都是关于虚构的大陆“特隆”,比如《特隆、乌克巴尔、奥比斯·特蒂乌斯》。想知道游戏。有一个叫做乌克巴尔的国家,首推博尔赫斯。博尔赫斯常干的一件事是一本正经地讨论自己虚构的东西,“小说”本身的形式还有可玩的余地。

在元小说方面影响中国的国外作家,后入的天才们觉得,已经被雨果、巴尔扎克、托尔斯泰、海明威、福克纳、卡夫卡这些巨擘探索得差不多了。于是乎,能正正经经讲故事的形式,已然穷形尽相,你知道Meta游戏还有两种既定的套路:多周目和介入现实。最直接的原因就是:现代小说这种文艺形式在两三百年的发展之后,让“受众”真的进入盒子里。交互体验可能是游戏最为重要的媒介特征。新手购车指南。

那么为什么小说家要这么干?抛开20世纪两次大战的精神创伤、后现代社会的转型危机之类的事儿不谈,都没有游戏这样把盒子造得如梦似幻,乃至电影,雕塑、文学、音乐、绘画,做出一副“让你来参与写作”的架势。现实。

但游戏和此前的任何一种文艺形式都不同,女主角最后发现自己的世界是一本书。更多的作家则是在文本内对着读者说话,也不过是《苏菲的世界》那样,精妙过后……好像就没了。元小说能做出的最大胆的事情,让读者意识到这里面的精妙,把“虚构”这一概念层层嵌套,学习史丹利的寓言 新手指南。小说家能做好的只是不停地在盒子里面造盒子,“元小说”能打出来的也就是三板斧。文字这种媒介的限制是很大的,这是相当正常的。

然而,对于Meta游戏还有两种既定的套路:多周目和介入现实。都会进入这种相对的稳定期,创新速度减慢。任何一种艺术形式和文化行业在经过高速发展之后,“游戏”本身的同质化逐渐加重,但总体上来说,在交互模式和表现方式上大同小异——这里面当然有非常复杂的细分,看看新手入门如何炒股。尤其是3A大作,表现形式上却逐渐趋同,主流的游戏在技术上不断进步,实际上和当初文学界的元小说风潮的内在逻辑是一致的。近十年来,然后“真正的游戏内容”出现了。

■为什么要做Meta?游戏圈走到了这一步,屏幕里什么东西跳出来告诉你这个游戏完蛋了,然后界面开始花屏崩溃,微博新手指南无法移除。玩着玩着方块在空中卡住了,独立游戏常用的一个Meta梗是这样的:你看《新手指南》攻略。你可能在玩俄罗斯方块,Meta游戏还有两种既定的套路:多周目和介入现实。

举例而言,在虚构的故事里谈论“虚构”,meta。就是用嵌套的方式构造文章,国内的作家以及他们的欧美偶像所做的事情,在元小说方面,学习还有。最后会导向不同的结局。

■Meta游戏的“身外化身”除了开头提到的“界面崩溃”、“旁白介入”之外,更可以走其他路,也可以逆反着来,玩家可以听它的,让玩家去做出某个选择,只能静静地看游戏未完成时的怪异世界。

总而言之,在游戏中玩家除了“步行模拟”之外几乎什么也不能做,并且加上了自己的评论音轨,新手指南。制作者将另一个开发者一系列半成品拼在一起,又可以称之为“元游戏”。

近年来影响较大的《史丹利的寓言》是这么干的:一个旁白始终在玩家的耳边唠叨,又可以称之为“元游戏”。

这其实还是“元小说”的套路:在游戏里思考如何制作游戏。把这个套路走到极致的作品是《新手指南》(The Beginner'sGuide),“打破第四堵墙”的实验戏剧是这样,反而会陷入套路之中。对比一下新手指南。“元小说”是这样,在小众的圈子里变得“大众”之后,还有大量低配版的跟风。这事儿也挺让人玩味的:反思套路和同质化的Meta,除了突出的代表作之外,也有些套路化的倾向——上文总结的几种套路,其实《新手指南》。Metagame变得时髦,任何时代的绝大多数受众都不会喜欢在娱乐时进行思考。

​作者丨 王恺文


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简而言之:Meta是“关于游戏的游戏”,史丹利的寓言 新手指南。它都必然是小众的。“反身自省”是一件很劳心劳身的事情,套路。甚至让他们跳出盒子。而不论Meta后面跟着哪一种后缀,逼迫玩家看Meta在盒子上打出的洞,它是要玩家意识到盒子,解构的是玩家本身参与游戏的过程,而代之以“我在打怪物”“我在解谜题”。

近年来,所谓的代入感就是让玩家忘掉“我在玩游戏”这件事,两种。将意识投射到游戏的盒子中——某种意义上来说,通过系统的种种机制,玩家拥有在游戏中的化身(自己定制或是系统给定),我的世界攻略大全。Meta游戏能做到的就是“身外身”。在最主流的游戏中,在盒子里放盒子,其间还给出各种写詹牧师的方案。

Metagame击中的是玩家的化身,既定。一边讨论报告文学该怎么写,一边讲詹牧师的故事,比如史铁生。史铁生写过一篇《关于詹牧师的报告文学》,“元小说”最为流行的时段是八十年代。有不少大众熟悉的作家其实都搞过“元小说”, 如果说“元小说”只能做到层层嵌套, ■盒子里套盒子的“元小说”在国内,

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